Hermesis, caravane commerciale
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Ce que vous retiendrez d'Hermesis sera sans conteste son allure de titan, ses pinces immenses, ses yeux qui vous observent depuis sa hauteur impensable, et sa marche cadencée que rien ne semble pouvoir arrêter. Mais noterez-vous seulement ces quelques maisons que le crustacé porte fièrement sur sa carapace, depuis des temps si reculés qu'on ne sait plus trop - qui du crabe ou du village - se nomme réellement Hermesis...
Des habitations, mais aussi une végétation opportuniste, à peine perturbée par les mouvements lents et réguliers du monstre. Les légendes sont nombreuses autour de cette ville mobile, souvent qualifiée de caravane commerciale. Car Hermesis est cela : une gigantesque plate-forme voyageant paisiblement de Garlaad aux ruines Ohimes. Il lui faut un peu plus de six mois pour joindre les deux villes, parfois plus en fonction des détours choisis et des pauses que le crabe s'autorise. Le peuple qui séjourne sur son dos - dit-on - est passé maître en l'art de commercialiser les produits rares de ces lieux si rarement visités. Vous verrez peut-être Hermesis si vous passez par le désert du Mahjour, car bien qu'elle préfère arpenter les plaines au climat plus doux à l'ouest de la veine de Nideyle, il lui arrive de séjourner quelques temps sur les terres arides, entretenant elle-même ses propres saisons.
Les légendes ne racontent pas, en revanche, comment grimper sur son dos !
Vue de l'unique auberge
Sa population vit principalement de cultures, bien qu'il leur arrive de chasser les nombreux oiseaux passant à leur portée. L'élevage y est rare et composé de volatiles : poules, oies, canards. Les Ragondindons y sont interdits à cause de leur manie de creuser des galeries et de fragiliser la structure du village. Lorsque Hermesis s'approche des côtes pour un bain de pattes, certains villageois parviennent à pêcher du poisson. Enfin, l'eau reste une denrée rare sur le crabe puisqu'aucun glacier ni aucune rivière n'alimentent les quelques mares creusés par la pluie.
Texte et idées par Seby, mise en page par Komodor
Sources des images:
Bannière: Crab Carrier by CellPod, Sycra Yasin and Zhen Fu Li
Vue sur le village: Elf City by TylerEdlinArt
Vue de l'auberge: Town concept: days of dawn by TylerEdlinArt
Des habitations, mais aussi une végétation opportuniste, à peine perturbée par les mouvements lents et réguliers du monstre. Les légendes sont nombreuses autour de cette ville mobile, souvent qualifiée de caravane commerciale. Car Hermesis est cela : une gigantesque plate-forme voyageant paisiblement de Garlaad aux ruines Ohimes. Il lui faut un peu plus de six mois pour joindre les deux villes, parfois plus en fonction des détours choisis et des pauses que le crabe s'autorise. Le peuple qui séjourne sur son dos - dit-on - est passé maître en l'art de commercialiser les produits rares de ces lieux si rarement visités. Vous verrez peut-être Hermesis si vous passez par le désert du Mahjour, car bien qu'elle préfère arpenter les plaines au climat plus doux à l'ouest de la veine de Nideyle, il lui arrive de séjourner quelques temps sur les terres arides, entretenant elle-même ses propres saisons.
Les légendes ne racontent pas, en revanche, comment grimper sur son dos !
Vue de l'unique auberge
Sa population vit principalement de cultures, bien qu'il leur arrive de chasser les nombreux oiseaux passant à leur portée. L'élevage y est rare et composé de volatiles : poules, oies, canards. Les Ragondindons y sont interdits à cause de leur manie de creuser des galeries et de fragiliser la structure du village. Lorsque Hermesis s'approche des côtes pour un bain de pattes, certains villageois parviennent à pêcher du poisson. Enfin, l'eau reste une denrée rare sur le crabe puisqu'aucun glacier ni aucune rivière n'alimentent les quelques mares creusés par la pluie.
Texte et idées par Seby, mise en page par Komodor
Sources des images:
Bannière: Crab Carrier by CellPod, Sycra Yasin and Zhen Fu Li
Vue sur le village: Elf City by TylerEdlinArt
Vue de l'auberge: Town concept: days of dawn by TylerEdlinArt